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本帖最后由 霸气╉至尊战龙 于 2009-5-8 11:07 编辑
如题:给大家一个题目,大家一起在讨论下。
很多会长与管理搞了几年的公会,不说好与坏,不管大与小,回过头来看公会发展,你得到了什么样的感悟?现在发展的工会模式从长远方向来说的意义何在?
现在各个公会会长及管理经常有这样那样的公会问题的抱怨,问题出在那里?经常碰到倒下一片公会又新出一片公会,弄来弄去,公会发展真正有没有找到一条长远有效的一个良性循环的出路?如果没有那就可以说是徒劳,或者说你花费的大部分精力和时间都在浪费。
1,从公会发展大方向来说:
感觉目前可以说所有的工会都没有找到真正的一条良性发展的路,都存在公会目前普遍存在的诸多问题:人员流动大,速度快,稳定性差,纪律性不强等问题,也可以说公会没有找到一个真正或相对能解决的 办法,这是为什么?有没有考虑过是否是方向性错误的问题?
2,从公会管理角度来说:
目前几乎所有的公会管理都是处于被动管理模式,比如:管理要说好话,语言态度要好,甚至有些问题要顺着会员,会长要顺着管理.做过管理的人都有体会一个累字,累在哪里?累在心里,这一点就说明:公会就存在问题,什么样的问题呢?可以说关键不是人本身素质和能力的问题,会长们有没有考虑过公会定位的问题呢?
3,从会员角度出发:
会员想找一个好公会,一个让自己感觉很好氛围的环境,一个凝聚力强的公会,在自己需要的时候公会能主动的帮助自己,同时在某些方面需求又能满足自己,那么什么样的公会才能被会员称的上是好公会?不能完全怪会员进进出出,你公会有问题为什么我不能走呢?你公会对我来说没兴趣,我不走我傻啊!进来10个能留下一个已经很不错了.那么什么东西能让一位会员感兴趣,有吸引力同时对他又有实际的约束力,让会员不得不主动的去遵守规章制度?大家考虑下.
先说3点吧,另外说一点题外话:
公会人人都能建,管理人人都能当,这是目前普遍的现象,建过公会的人轻易不再建公会或者非常认真和小心的考虑这个问题,当过管理的不愿再当管理,或者要再三考虑;会员需要什么样的管理,管理需要什么样的会长,会长具有什么样的魅力和能力,他又需要什么样的管理和会员.
公会好建又难建,管理好当又难当,会员没问题又存在问题.
什么方向和路线才是一个公会良性并且持久发展的钥匙?
网游公会融入商业化是大方向,市场经济时代,她也同样适用在网游公会,甚至早该合为一体,这才是长远发展并且具有持久生命的黄金钥匙。
但我们将面临一个巨大的问题和困难:
目前思想的改变与新思想的容纳。希望大家能找到问题的解决办法解开公会发展问题的这把锁!
下面的是转至百度
网游公会
网络公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,现在有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。
网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。另外,还得依靠网络游戏作为平台,来巩固自己的势力与地位,取得一个长久发展的通路或道路,最后从一款网络游戏发展到两款,甚至发展到更多网络游戏中去。
而游戏运营商,运营着一款游戏,那么就必然会有公会用户的存在,既然已经存在了,其实完全可以善待这些用户,通过公会用户的口碑宣传与吸引更多公会入驻来创造游戏的盈利,完全不必轻视或对公会用户抱着一个不认可的态度。
而公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为一款游戏里如果公会多了,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。一:公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。二:公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。三:作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。
按以上的解释来看,公会与游戏,公会用户与游戏运营商,双方的关系应该是非常融洽的,但是按这几年所发展的实际效果来看,公会用户与游戏运营商的关系其实是相当恶劣的。
首先,公会用户对于游戏市场上的大部分游戏,褒贬不一,主观上认定一款游戏不好后,就会对游戏的内容以及运营商大加职责,批评,使得部分游戏在市场上的名声相当的坏,影响也相当的坏。
而游戏运营商们对于公会用户也是同样的态度,认为公会用户在游戏里拉帮结派,破坏游戏内部的各类设定,而且根据上述的一个理由,游戏运营商对于公会用户也可谓是又爱又恨。恨是恨公会用户不买运营的面子,爱是爱这些用户的确拥有极高的诱惑。
连接地址:http://baike.baidu.com/view/1724538.htm |
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